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深耕中国放眼世界TPCAST再上层楼

   来源:网易    发布时间:2017-09-10 12:17

作为世界上唯一无线VR解决方案提供商,传送科技(TPCAST)在过去的一年可谓出尽了风头,从HTC的鼎力提携到商用版本的推进,TPCAST的一举一动都备受VR行业关注。七月初TPCAST透露,上市不到两个月TPCASTVIVE无线套件销量已过万,“一个基于无线VR应用的新环境正逐步在国内形成”,同时关于TPCAST通过FCC及CE认证的消息也得到证实,这意味着TPCAST VIVE无线套件登录欧美市场的准备几近完成。传送科技完成了从一个国内创业科技公司到国际VR行业主流玩家的自我再进化。

深耕国内培育环境

去年双11TPCAST VIVE第一次预售就创下了18分钟内抢购一空的业内奇景,正式上市后依然获得了消费者的热捧,除了过万销量的耀眼成绩,更可贵的是用户对无线VR的使用理解越来越清晰,使用场景和方式也越来越多样。

在玩家方面,使用无线VR已经成为很多游戏中的“杀手锏”,特别是那些需要和后半球场景互动的射击游戏,如《RAW DATA》,《HOLO POINT》等,在新浪VR的直播节目中,使用HTCVIVE无线套件的玩家轻松打破了《HOLO POINT》的记录,因为原先非常费力的转身动作在无线的条件下显得十分自如,有Reddit用户表示无线设备甚至对VR游戏玩家产生了“不当的竞争优势”,国内著名游戏厂商威沃世界也在其音乐舞蹈类大作《热力舞伴》中加入了TPCAST无线尝试,威沃彭连旺对此给予了高度评价:“采用TPCAST解决方案之后,通过无线方式传播,不但解决了线缆牵绊的困扰,而且游戏画面并不受影响,大大提升了游戏的体验感,凸显游戏的优势。无线是一种趋势,当下TPCAST剪断了束缚玩家的那根线,给内容公司提供了更多玩法的可能。”除了游戏,在设计方面TPCAST VIVE无线套件也体现出独有的优势,在TPCAST上个月举行的西雅图用户见面会上,一位美国设计师使用《TILTBRUSH》将一副设计作品的时间缩短了2/3,“使用无线让操作简便了很多,也让思路更不容易被打断”。

在开发者方面,无线VR让游戏和内容开发者们有了更多的选择,越来越多的游戏开发者开始借助无线场景完善游戏内容,特别是在射击类和恐怖类游戏上,TPCAST已经和部分国内外游戏开发商达成合作协议,不久的将来就会出现基于无线VR场景的独立游戏和DLC。另外,越来越多的内容开发者也在关注无线VR,在房地产、会展展示甚至教育培训上,无线VR特别是大空间多人版本的无线VR也体现出独有的优势,在刚刚结束的NXT BLD上,TPCAST在英国展示了无线套件收到了欧洲市场的热捧,老牌建筑巨头WoodsBagot(伍兹贝格)当场确定了和TPCAST在建筑设计方面的合作。

在体验店方面,国内较大的几家体验店连锁也开始了和TPCAST的合作,随着大空间多人版本的无线VR商用版本的上市,奥秘、打扮家等数家大型VR线下体验店都有可能上线无线VR设备。同时,随着VR网咖概念的兴起,是否使用无线VR也已经逐渐成为VR网吧去除同质化的重要途径,毕竟VR网咖先天的游戏及社交属性对无线环境存在很强的刚性需求。不仅在国内,加拿大、美国、澳洲及中东地区也有体验店主不断关注TPCAST ,特别是美国用户见面会之后,TPCAST VIVE无线套件以稳定而亮眼的表现获得了欧美用户的一致认可。目前国内市场的售卖的TPCASTVIVE无线套件也均为同等批次,在经过固件升级,软件提升和FPGA优化等多重改进后,较之于之前的版本在稳定性和表现力上又有了大幅度提升,据了解,这些提升正是为了更好的服务体验店市场。

放眼海外积极准备

自从TPCAST VIVE无线套件问世以来就收到了海外用户的热烈追捧,在去年双11教会了外国用户无货=SOLD OUT之后,TPCAST的宣传视频又成了很多RIDDIT用户学习中文的现成教材。为了满足国际市场的需要,在深耕国内市场的同时,TPCAST一直在为进军海外市场积极准备。

一方面传送科技已经通过了FCC和CE等相关出海的认证,另一方面传送科技已经建立了北美的分公司并落实了相关发货渠道,预计最迟10月份,欧美的用户就可以拿到属于自己的TPCAST VIVE无线套件了。

作为世界上唯一无线VR解决方案提供商,传送科技(TPCAST)在过去的一年可谓出尽了风头,从HTC的鼎力提携到商用版本的推进,TPCAST的一举一动都备受VR行业关注。七月初TPCAST透露,上市不到两个月TPCASTVIVE无线套件销量已过万,“一个基于无线VR应用的新环境正逐步在国内形成”,同时关于TPCAST通过FCC及CE认证的消息也得到证实,这意味着TPCAST VIVE无线套件登录欧美市场的准备几近完成。传送科技完成了从一个国内创业科技公司到国际VR行业主流玩家的自我再进化。

深耕国内培育环境

去年双11TPCAST VIVE第一次预售就创下了18分钟内抢购一空的业内奇景,正式上市后依然获得了消费者的热捧,除了过万销量的耀眼成绩,更可贵的是用户对无线VR的使用理解越来越清晰,使用场景和方式也越来越多样。

在玩家方面,使用无线VR已经成为很多游戏中的“杀手锏”,特别是那些需要和后半球场景互动的射击游戏,如《RAW DATA》,《HOLO POINT》等,在新浪VR的直播节目中,使用HTCVIVE无线套件的玩家轻松打破了《HOLO POINT》的记录,因为原先非常费力的转身动作在无线的条件下显得十分自如,有Reddit用户表示无线设备甚至对VR游戏玩家产生了“不当的竞争优势”,国内著名游戏厂商威沃世界也在其音乐舞蹈类大作《热力舞伴》中加入了TPCAST无线尝试,威沃彭连旺对此给予了高度评价:“采用TPCAST解决方案之后,通过无线方式传播,不但解决了线缆牵绊的困扰,而且游戏画面并不受影响,大大提升了游戏的体验感,凸显游戏的优势。无线是一种趋势,当下TPCAST剪断了束缚玩家的那根线,给内容公司提供了更多玩法的可能。”除了游戏,在设计方面TPCAST VIVE无线套件也体现出独有的优势,在TPCAST上个月举行的西雅图用户见面会上,一位美国设计师使用《TILTBRUSH》将一副设计作品的时间缩短了2/3,“使用无线让操作简便了很多,也让思路更不容易被打断”。

在开发者方面,无线VR让游戏和内容开发者们有了更多的选择,越来越多的游戏开发者开始借助无线场景完善游戏内容,特别是在射击类和恐怖类游戏上,TPCAST已经和部分国内外游戏开发商达成合作协议,不久的将来就会出现基于无线VR场景的独立游戏和DLC。另外,越来越多的内容开发者也在关注无线VR,在房地产、会展展示甚至教育培训上,无线VR特别是大空间多人版本的无线VR也体现出独有的优势,在刚刚结束的NXT BLD上,TPCAST在英国展示了无线套件收到了欧洲市场的热捧,老牌建筑巨头WoodsBagot(伍兹贝格)当场确定了和TPCAST在建筑设计方面的合作。

在体验店方面,国内较大的几家体验店连锁也开始了和TPCAST的合作,随着大空间多人版本的无线VR商用版本的上市,奥秘、打扮家等数家大型VR线下体验店都有可能上线无线VR设备。同时,随着VR网咖概念的兴起,是否使用无线VR也已经逐渐成为VR网吧去除同质化的重要途径,毕竟VR网咖先天的游戏及社交属性对无线环境存在很强的刚性需求。不仅在国内,加拿大、美国、澳洲及中东地区也有体验店主不断关注TPCAST ,特别是美国用户见面会之后,TPCAST VIVE无线套件以稳定而亮眼的表现获得了欧美用户的一致认可。目前国内市场的售卖的TPCASTVIVE无线套件也均为同等批次,在经过固件升级,软件提升和FPGA优化等多重改进后,较之于之前的版本在稳定性和表现力上又有了大幅度提升,据了解,这些提升正是为了更好的服务体验店市场。

放眼海外积极准备

自从TPCAST VIVE无线套件问世以来就收到了海外用户的热烈追捧,在去年双11教会了外国用户无货=SOLD OUT之后,TPCAST的宣传视频又成了很多RIDDIT用户学习中文的现成教材。为了满足国际市场的需要,在深耕国内市场的同时,TPCAST一直在为进军海外市场积极准备。

一方面传送科技已经通过了FCC和CE等相关出海的认证,另一方面传送科技已经建立了北美的分公司并落实了相关发货渠道,预计最迟10月份,欧美的用户就可以拿到属于自己的TPCAST VIVE无线套件了。

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