谷歌发布云游戏服务Stadia瞄准千亿美元游戏市场
来源:和讯网 发布时间:2019-07-27 09:12
美国时间3月19日,第一次亮相游戏开发者大会GDC的谷歌就曝出大新闻,CEO Sundar Pichai在早上的演讲中宣布了谷歌的新项目,云游戏平台Stadia。谷歌推出的这项服务,将允许玩家不用再买高端游戏主机,或者下载数十个Gb的游戏程序,仅需要轻轻一点,就可以在PC和移动端畅享3A级游戏大作的快感。同时,谷歌还发布了一款属于自己品牌的游戏手柄,方便宅男们充值信仰。
你可以把谷歌的Stadia服务想象成一个存在于远方的、专门用于玩游戏的虚拟机。3A级游戏对于运行设备的要求较高,但是Stadia提供了一种可能,就是运行游戏需要的“苦活”由它来承包,而玩家只需要一个配置非常一般的设备和显示器即可,后者可以是一台笔记本电脑、手机或者连接了Chromecast的电视来玩游戏,即Stadia负责运算,本地负责显示。
为了达到这样的要求,谷歌的云计算中心和芯片大厂AMD合作,定制了专门的GPU,后者可以达到每秒10.7万亿次浮点运算(teraFLOPS),算力领先于微软的Xbox X和索尼的PS4 Pro。有了这样的算力,Stadia据说可以支持4K 60帧/秒的游戏画面,谷歌计划未来将画面质量提升到8K水准。
谷歌宣传Stadia的一大卖点,就是不用下载,点击链接5秒进入游戏。更加近水楼台的是,谷歌拥有全球最大的视频平台Youtube,在其上有超过500亿小时的游戏视频内容。当天的展示上,玩家在Youtube平台观看游戏视频时,点击一个链接即可进入游戏。同时,Stadia的另一个功能Crowd Play,还允许视频分享者设立一个“游戏大厅”,让观看视频的人排队进行“挑战”,“你行你上”不再是一句键盘侠的嘴炮。
首先登陆Stadia平台的游戏有《毁灭战士:永恒》(Doom:Eternal),为了推出更多的游戏,谷歌同时推出了游戏工作室Stadia Games and Entertainment。据悉,已经有100家工作室和超过1000位艺术家和工程师已经在为Stadia平台打造内容。
Stadia支持玩家使用已有的输入设备如键盘、鼠标和Xbox或者Playstation的手柄,不过需要这些设备直接连接Wi-fi无线网络,据说这样可以减少延迟。或者,你可以购买谷歌推出的Stadia手柄,相比于传统游戏手柄,Stadia的手柄上不仅有一键分享游戏场景(State Share),而且能一键呼唤谷歌助手。在手柄的背面,还有谷歌专门为玩家打造的彩蛋(没玩过魂斗罗的90后可能不太清楚)。
谷歌不是一个人在战斗,云游戏的战场上早已经有微软、亚马逊、Verizon、英伟达、索尼、Steam等新老玩家集结。这些科技巨及游戏巨头也在近几年看到云游戏的潜力,纷纷试水相关项目。全球1380亿美元的游戏市场,是每一个大公司都不能也不敢放过的金矿。今年GDC的谷歌算是正式掀开了巨头在云游戏领域的竞争大幕,相信我们在今年还将看到更多的公司杀入这个战场。