2019中国国际数字娱乐产业大会在沪举行
来源:东方网 发布时间:2019-08-02 14:47
图片说明:2019中国国际数字娱乐产业大会现场
东方网记者包永婷8月1日报道:2019中国国际数字娱乐产业大会今天在上海举行。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在会上表示,2019年1月至6月,移动游戏收益增幅明显,海外和电子竞技市场收益高速增长,成为我国游戏产业重要的增长点。
中国音数协游戏工委联合专业机构开展的产业调查数据显示,2019年1月至6月,中国游戏产业实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%;移动游戏市场实际销售收入770.7亿元,同比增长21.5%;自主研发游戏海外市场实际销售收入55.7亿美元,同比增长20.2%;电子竞技游戏市场实际销售收入465亿元,同比增长11.3%。今年年底,中国自主研发游戏海外市场的销售收入有望突破100亿美元。
近年来,国内游戏企业越来越注重国际市场,已经从单纯的产品委托代理模式,逐渐发展到与国际团队合作,在海外设立研发中心,打造自有发行渠道,以及直接服务全球用户等。目前国产游戏在东南亚、欧美、日韩、俄罗斯和中东地区,已经拥有大量“粉丝”,形成了海外市场“多点开花”的良好局面。
对于中国自主研发游戏的未来走向,业内人士一致表示,精品、创新是需要把握的机遇和挑战。巨人网络总裁刘伟认为,网络游戏在中国经历20余年的发展,开始进入“后精品时代”。对于“精品”的理解,不同于以往以游戏核心玩法、画面表现力、技术体验等指标,需要将游戏的世界观、文化内涵也考虑进来。“在游戏世界观塑造,对文化历史弘扬方面,海外的一些精品大作更加重视。我们拥有五千年璀璨的中华文明,国产游戏行业未来还有很大的空间。”刘伟说。
“要让年轻人以他们喜欢的方式与传统文化近距离接触,体会到传统文化的趣味。”盛趣游戏CEO谢斐透露,由他们打造的国内最大的传统文化内容平台“文物加”,集合了国内上百家博物馆的文物大数据,把沉睡在博物馆的藏品鲜活、生动的呈现在年轻人面前。如今,盛趣游戏大胆尝试,将非物质文化遗产《更路簿》的非遗航海路线重现在游戏中,同时还将不同历史时期20多种民间传统工艺在游戏内以任务的形式重现。
图为手游《绘真·妙笔千山》截图
立足中华传统文化,在全球创造中国流行并不难。网易副总裁王怡介绍,今年,网易和故宫博物院合作开发的手游《绘真·妙笔千山》,以传世名画《千里江山图》为蓝本,将中国传统的水墨画和现代3D技术结合,讲述了上古神话与民间传说。这款手游上线以来获得了英国、法国、澳大利亚等多个国家的App Store推荐。有海外玩家评价说,在这款游戏里体验到了中国艺术和哲学。